学习STM32的触摸屏显示

在学习STM32的触摸屏显示内容之前,我们首先需要了解一些基础知识。STM32是ST公司推出的一系列32位单片机产品,具有丰富的外设资源和灵活的应用开发环境。触摸屏是一种输入设备,它可以通过触摸屏幕来实现对系统的控制和操作。在本篇文章中,我们将介绍如何使用STM32控制触摸屏并显示内容。

以下是一个简单的触摸屏显示内容的代码示例:

#include "stm32f10x.h"

#define XPT2046_CS_LOW()    GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)
#define XPT2046_CS_HIGH()   GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)

void SPI_Write(uint8_t data) {
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET);
    SPI_I2S_SendData(SPI1, data);
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET);
    SPI_I2S_ReceiveData(SPI1);
}

uint16_t SPI_Read(void) {
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET);
    SPI_I2S_SendData(SPI1, 0xFF);
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET);
    return SPI_I2S_ReceiveData(SPI1);
}

void XPT2046_Init(void) {
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE);
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);

    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

    XPT2046_CS_HIGH();

    SPI_InitTypeDef SPI_InitStruct;
    SPI_StructInit(&SPI_InitStruct);
    SPI_InitStruct.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;
    SPI_InitStruct.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
    SPI_InitStruct.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;
    SPI_InitStruct.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;
    SPI_InitStruct.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge;
    SPI_InitStruct.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
    SPI_InitStruct.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_8;
    SPI_InitStruct.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
    SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStruct);

    SPI_Cmd(SPI1, ENABLE);
}

uint16_t XPT2046_Read(uint8_t cmd) {
    XPT2046_CS_LOW();
    SPI_Write(cmd);
    uint16_t data = SPI_Read();
    XPT2046_CS_HIGH();
    return data;
}

int main(void) {
    XPT2046_Init();

    while (1) {
        uint16_t x = XPT2046_Read(0xD0);
        uint16_t y = XPT2046_Read(0x90);

        // 在这里根据触摸屏的坐标位置来显示对应的内容
        // 你可以使用LCD屏幕库函数或者自己实现对应的显示函数
    }
}

上述代码使用了STM32的SPI接口来与触摸屏进行通信。首先,我们需要设置SPI接口的参数,并初始化SPI。然后,通过调用XPT2046_Read函数来读取触摸屏的坐标位置信息。根据读取的坐标位置信息,我们可以在主循环中根据需要显示对应的内容。

当我们读取到触摸屏的坐标信息后,可以根据这些信息来显示对应的内容。你可以使用LCD屏幕库函数或者自己实现对应的显示函数。

除了上述示例代码外,你还可以进一步扩展功能。例如,你可以实现触摸屏的手势识别、滑动操作等。总之,掌握了基本的触摸屏显示内容的代码,你就可以根据需求来实现更多的功能。

希望以上的代码示例对你学习STM32的触摸屏显示内容有所帮助。如果你还有其他问题,可以随时提问。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CrMylive.

穷呀,求求补助

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值