在学习STM32的触摸屏显示内容之前,我们首先需要了解一些基础知识。STM32是ST公司推出的一系列32位单片机产品,具有丰富的外设资源和灵活的应用开发环境。触摸屏是一种输入设备,它可以通过触摸屏幕来实现对系统的控制和操作。在本篇文章中,我们将介绍如何使用STM32控制触摸屏并显示内容。
以下是一个简单的触摸屏显示内容的代码示例:
#include "stm32f10x.h"
#define XPT2046_CS_LOW() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)
#define XPT2046_CS_HIGH() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)
void SPI_Write(uint8_t data) {
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET);
SPI_I2S_SendData(SPI1, data);
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET);
SPI_I2S_ReceiveData(SPI1);
}
uint16_t SPI_Read(void) {
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET);
SPI_I2S_SendData(SPI1, 0xFF);
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET);
return SPI_I2S_ReceiveData(SPI1);
}
void XPT2046_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
XPT2046_CS_HIGH();
SPI_InitTypeDef SPI_InitStruct;
SPI_StructInit(&SPI_InitStruct);
SPI_InitStruct.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;
SPI_InitStruct.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
SPI_InitStruct.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;
SPI_InitStruct.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;
SPI_InitStruct.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge;
SPI_InitStruct.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
SPI_InitStruct.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_8;
SPI_InitStruct.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStruct);
SPI_Cmd(SPI1, ENABLE);
}
uint16_t XPT2046_Read(uint8_t cmd) {
XPT2046_CS_LOW();
SPI_Write(cmd);
uint16_t data = SPI_Read();
XPT2046_CS_HIGH();
return data;
}
int main(void) {
XPT2046_Init();
while (1) {
uint16_t x = XPT2046_Read(0xD0);
uint16_t y = XPT2046_Read(0x90);
// 在这里根据触摸屏的坐标位置来显示对应的内容
// 你可以使用LCD屏幕库函数或者自己实现对应的显示函数
}
}
上述代码使用了STM32的SPI接口来与触摸屏进行通信。首先,我们需要设置SPI接口的参数,并初始化SPI。然后,通过调用XPT2046_Read
函数来读取触摸屏的坐标位置信息。根据读取的坐标位置信息,我们可以在主循环中根据需要显示对应的内容。
当我们读取到触摸屏的坐标信息后,可以根据这些信息来显示对应的内容。你可以使用LCD屏幕库函数或者自己实现对应的显示函数。
除了上述示例代码外,你还可以进一步扩展功能。例如,你可以实现触摸屏的手势识别、滑动操作等。总之,掌握了基本的触摸屏显示内容的代码,你就可以根据需求来实现更多的功能。
希望以上的代码示例对你学习STM32的触摸屏显示内容有所帮助。如果你还有其他问题,可以随时提问。