自适应后 世界坐标与屏幕坐标转换方法

@[TOC]做Tooltips等热点功能

Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos);

但是当对Canvas做了自适应设置 ,发现实际坐标转换会有偏移
在这里插入图片描述

解决方案

//获得标准转换尺寸 转换后的UI坐标
Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(HotPoint.position);
RectTransform canvasRtm = canvas.GetComponent();
Vector3 uguiPos = Vector3.zero;
//修正自适应画布 乘以比例差值
uguiPos.x = screenPos.x * canvasRtm.sizeDelta.x / Screen.width;
uguiPos.y = screenPos.y * canvasRtm.sizeDelta.y / Screen.height;
//赋值目标UI
Total.GetComponent().anchoredPosition = uguiPos;

这里Total目标UI锚点 需要设置在左下

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值