std::thread的join和detach

C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。

thread一旦创建,就开始执行,并且与创建它的线程有一定的关系。

thread创建后,需要在调用线程中需要指明是join还是detach,否则会发生错误。

1、当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。

2、当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达--这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。如果程序想要知道执行的线程何时结束,就需要一些其它的机制。join()函数在那个thread对象上不能再被调用,因为它已经不再和一个执行的线程相关联。

在std::thread的析构函数中,std::terminate会被调用如果:

  • 线程没有被Joined(用t.join())
  • 线程也没有被detached(用t.detach())

thread::detach()后:没有直接方法与线程通信,不可能wait了,不可能有任何thread object指向这个线程。线程变成了后台进程(孤儿进程),在Linux将由init接管,在c++中由库接管。若不确定一个线程是否有thread object指向它,那么请先用thread::joinable()检测后再thread::detach()就想前面代码中的joinable检测一样。
考虑一个情形:通常我们在word中编辑文件A时,点击"新建"按钮后会出现新的窗口继续编辑文件B。这里A和B是相对独立的,A"新建"相当于开启一个线程去供B使用,其后A马上detach这个线程。代码如下:
 

 

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