Design Patterns - Mediator

Mediator(中介者) — 对象行为型模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

适用场景

  1. 一组对象以定义良好但复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  2. 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以服用该对象。
  3. 想定制一个分部在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

UML图

在这里插入图片描述

效果

  1. 减少了子类生成:Mediator 将原本分布于多个对象间的行为集中在一起。改变这些行为只需生成 Meditator 的子类即可,这样各个 Colleague 类可被复用。
  2. 将各 Colleague 解耦:Mediator 有利于各 Colleague间的松耦合,你可以独立地改变和复用各 Colleague 类和 Mediator 类。
  3. 简化了对象协议:用 Mediator 和各 Colleague 间的一对多交互来代替多对多交互。一对多的关系更易于理解,维护和扩展。
  4. 对对象如何协作进行了抽象:将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,使你将注意力从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来。这有助于弄清楚一个系统中的对象是如何交互的。
  5. 使控制集中化:中介者模式将交互的复杂性变为中介者的复杂性。因为中介者封装了协议,它可能变得比任一个 Colleague 都复杂。这可能使得中介者自身成为一个难于维护的庞然大物。

实现

# 抽象中介者类
class Metiator(object):

    def send(self,message,concreteobj):
        pass

# 具体中介者类——联合国
class United(Metiator):

    def __init__(self):
        self.country1 = ""
        self.country2 = ""

    def send(self,message,concreteobj):
        if self.country1 == concreteobj:
            self.country2.get_message(message)
        elif self.country2 == concreteobj:
            self.country1.get_message(message)
        else:
            print('没有对象')
# 抽象交互类
class Country(object):

    def __init__(self):
        self.metiator = ""

    def bind(self,metiator):
        self.metiator = metiator

# 具体交互类——中国
class China(Country):

    def send(self, message):
        self.metiator.send(message,self)

    def get_message(self,message):
        print ("中国获取对方消息:",message)
# 具体交互类——某国
class Stick(Country):

    def send(self, message):
        self.metiator.send(message,self)

    def get_message(self,message):
        print ("棒子获取对方消息:",message)

client

if __name__ == "__main__":
    # 创建中介者,具体的交互者
    united = United()
    china = China()
    stick = Stick()
    # 交互者绑定交互的中介者
    china.bind(united)
    stick.bind(united)

    united.country1 = china
    united.country2 = stick
    #开始交互
    china.send('棒子,别部署萨德,揍你哦')
    stick.send('哥,我错了,不部署了')
"""output
棒子获取对方消息: 棒子,别部署萨德,揍你哦
中国获取对方消息: 哥,我错了,不部署了
"""
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