角色移动基础

摇杆

public class RockerTool : MonoBehaviour
{
    public Image rocker, rockerParent; //摇杆点点物体 父物体我们通过.parent取得
    private Vector3 beginPos;//鼠标点下后的起始位置
    public PlayerMove playerMove;

    void Update()
    {
        Rocker();
    }
    public void Rocker()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //隐藏着的摇杆盘显示出来
            rockerParent.gameObject.SetActive(true);
            beginPos = Input.mousePosition;
            //让摇杆盘位置等于鼠标点击的位置
            rockerParent.transform.position = beginPos;
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //通过运算并normalized后求出两点之间的方向
            Vector3 vector = Input.mousePosition - beginPos;
            vector = vector.normalized;

            //这里先是求出两点之间的距离 并且同mathf.Clamp进行一个范围的限制,然后在把这个距离与vector 两点之间的方向相乘 得出点点所在的位置
            rocker.transform.localPosition = Mathf.Clamp(Vector3.Distance(beginPos, Input.mousePosition), 0, 120f) * vector;

            rocker.transform.localPosition = Mathf.Clamp(Vector3.Distance(beginPos, Input.mousePosition), 0, 120f) * vector;
            playerMove.Move(new Vector3(Mathf.Cos(-45) * vector.x + Mathf.Sin(-45) * vector.y, 0, Mathf.Sin(45) * vector.x + Mathf.Cos(45) * vector.y));
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //鼠标抬起后 点点回到中间 关闭摇杆盘 初始化beginPos
            beginPos = Vector3.zero;
            rocker.transform.localPosition = Vector3.zero;
            rockerParent.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

人物移动

(CharacterController 组件)
        this.transform.LookAt(V3);
        controlier.SimpleMove(transform.forward * speed);

相机跟随

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
    private Transform player;
    private Vector3 offsetPos;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
        this.transform.LookAt(player.position);
        offsetPos = transform.position - player.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.position = player.position + offsetPos;
    }
}

组件
CharacterController
unity 自带角色移动组件

Rigidbody 刚体

BoxCollider 碰撞核
isTrigger 触发器

特定Layer碰撞修改
找到菜单栏 Edit -> Project Setting -> Physics 并打开。

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