关于赋值,你可以把它们写成连锁形式:
int x,y,z;
x = y = z = 15; //赋值连锁形式
因为赋值采用右结合律,所以上述赋值被解析为:
x = (y = (z = 15));
为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符左侧的实参。
class Widget
{
public:
...
Widget& operator=(const Widget &ths) //返回类型是个reference,指向当前对象
{
...
return *this; //返回左侧对象
}
};
这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用于所欲赋值操作相关运算,例如:
class Widget
{
public:
...
Widget& operator+=(const Widget& rhs) //这个协议适用于+=,-=,*=,等等
{
...
return *this;
}
Widget& operator=(int rhs) //此函数也适用,即使此操作符的参数类型不符规定
{
...
return *this;
}
...
};
结论:令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this。