「Effective C++」条款10: 令operator=返回一个reference to *this

一,代码形式:

class MyClass {
public:
    MyClass& operator=(const MyClass& other) {   //返回的是本类对象的一个引用
        // 赋值操作的逻辑
        return *this;
    }
};

二,预备知识:

1.这样做只是一种协议,并不是强制的,不这样写同样能编译过

2.但是C++的内置类型和标准库类型例如string等都是这样写的

三,书中的说法:

书中说明:“为了实现连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参”。

关于这句话我的理解:

有代码int x,y,z; x=y=z=15; 这代码是正确的,但是如果你有一个类,需要在类对象之间连锁赋值,就必须遵守这句书中说明。

四,测试

1.使用引用为返回值

#include <iostream>
class MyClass
{
public:
    int value;

    MyClass(int val = 0) : value(val)
    {
    }

    MyClass& operator=(const MyClass& other)    //使用引用为返回值
    {
        value = other.value;
        return *this;
    }
};

int main()
{
    MyClass a, b, c;
    a = b = c = MyClass(42);

    std::cout << a.value << std::endl;  // 输出: 42
    std::cout << b.value << std::endl;  // 输出: 42
    std::cout << c.value << std::endl;  // 输出: 42

    return 0;
}

输出结果:a,b,c的值相同
在这里插入图片描述

2.采用值作为返回值:

#include <iostream>
class MyClass
{
public:
    int value;

    MyClass(int val = 0) : value(val)
    {
    }

    MyClass operator=(const MyClass& other)    //采用值作为返回值
    {
        value = other.value;
        return *this;
    }
};

int main()
{
    MyClass a, b, c;
    a = b = c = MyClass(42);

    std::cout << a.value << std::endl;  
    std::cout << b.value << std::endl;  
    std::cout << c.value << std::endl;  

    return 0;
}

输出结果:

在这里插入图片描述

3.总结:

可见采用值作为返回值和引用作为返回值输出结果并没有什么区别,都能正确的在对象之间进行赋值

五,输出结果没有区别为什么要使用引用返回值?

参考文章:(https://blog.csdn.net/u014038273/article/details/75426041)

使用引用方式进行赋值速度更快,使用值赋值的方式需要创建临时对象,速度慢一点。

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