unity Animation的使用

在一个Image控件上绑定一个animation动画 

Play Automatically 是否自动播放

Animate Physics  是否启用物理动画

CullingType:动画消隐类型

  • AlwaysAnimate

    Animation culling is disabled - object is animated even when offscreen.
    动画消隐被禁用 - 即使物体在屏幕外也动画。

  • BasedOnRenderers

    Animation is disabled when renderers are not visible.
    当渲染不可见时,动画被禁用。

animation动画设置,选中这个animation文件可以看见 wrapmode循环模式的设置:

WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。

WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。

WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。

WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态

播放动画代码:

Animation ani = img_game.GetComponent<Animation>();
if (ani != null)
{
       ani.Play();
}

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