ET 7.2 框架环境搭建学习

1.环境要求

   Win10及以上用户,使用.net6, VS 版本,必须使用2022及以上。

2.下载 安装 .net6

   https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/6.0

3.ET 7.2下载

    https://github.com/egametang/ET/tree/release7.2

4.下载 安装VS2022

   https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/

   需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展

   

    或者使用 Rid代替VS2022

    下载Rider 2023.1

    https://www.jetbrains.com.cn/rider/download/#section=windows

    安装Rider

        需要 安装 Unity插件

   破解

       链接:https://pan.baidu.com/s/17SM69_k1aobdrF2XnXUNpg?pwd=1234 
       提取码:1234

5.打开下载下来的 ET-release7.2下的unity项目

    Unity菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET-release7.2/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮

6.修改unity设置

    Edit->Preferences->External Tools External ScriptEditor选择VS或者Rider, Generate .csproj files for下面的全部不要勾选

7.点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs

   在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错

8.打开Unity菜单ET/BuildTool 点击BuildModelAndHotfix,这一步将编译客户端代码

 9.用Rider、VS2022 打开 ET-release7.2/ET.sln 编译(一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译

10.Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行

11.注意这是ClientServer模式,Unity中运行了一个服务器。如果需要单独运行服务器,可以按照下面步骤:

     a.打开Unity菜单ET/ServerTool, 点击StartServer,启动服务器

     b.打开Unity菜单ET/BuildTool CodeMode选择Client, 点击BuildModelAndHotfix,这一步将编译客户端代码

     c.Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行

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