unity editorlog文件输出位置

打开Console窗口,右侧...右键选择Open Editor Log

 

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Unity 中,可以使用 `EditorUtility.OpenFilePanel` 方法来打开一个弹窗选择文件,并获取选择的文件路径。具体步骤如下: 1. 在 Unity 编辑器中,创建一个按钮或其他 UI 元素,用于触发选择文件的操作。 2. 在按钮或 UI 元素的点击事件中,调用 `EditorUtility.OpenFilePanel` 方法。 3. 在 `EditorUtility.OpenFilePanel` 方法中传入弹窗的标题、默认目录、默认文件名和文件类型过滤器等参数。 4. 在方法调用完成后,判断用户是否选择了文件,如果选择了文件,则获取选择的文件路径。 下面是一个示例代码: ```c# using UnityEditor; public class FileSelectionExample { [MenuItem("Examples/Select File")] public static void SelectFile() { string title = "Select a file"; string directory = "Assets/"; string defaultName = "example.txt"; string extension = "txt"; string filter = $"Text files (*.{extension})|*.{extension}"; string filePath = EditorUtility.OpenFilePanel(title, directory, extension); if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) { Debug.Log($"Selected file: {filePath}"); } else { Debug.Log("No file selected"); } } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 `SelectFile` 的静态方法,并在该方法上添加了 `MenuItem` 属性,用于在 Unity 编辑器中创建一个菜单,当用户点击该菜单时,会触发 `SelectFile` 方法。 在 `SelectFile` 方法中,我们调用了 `EditorUtility.OpenFilePanel` 方法,并传入了弹窗的标题、默认目录、默认文件名、文件类型过滤器等参数。如果用户选择了文件,则会得到选择的文件路径,并在控制台输出该路径。如果用户没有选择文件,则会输出 "No file selected"。 注意:`EditorUtility.OpenFilePanel` 方法只能在 Unity 编辑器中使用,不能在游戏运行时使用。如果需要在游戏运行时选择文件,可以使用 `System.Windows.Forms.OpenFileDialog` 等其他方法。

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