PTA A1115

DFS(用并查集也可以做)

//
//  main.cpp
//  test6
//
//  Created by Jacky Roth on 2019/2/28.
//  Copyright © 2019 Jacky Roth. All rights reserved.
//

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
using namespace  std;
const int maxn=10010;
struct ver {
    vector<int>relation;
    double set=0,area=0;
}node[maxn];
bool vis[maxn];
unordered_set<int>family;

struct ans {
    int id,num;
    double am,aa;
};
vector<ans>p;

double house,ground;
int min_id,numbers;

void DFS(int index){
    vis[index]=1;
    numbers++;
    house+=node[index].set;
    ground+=node[index].area;
    if (index<min_id) {
        min_id=index;
    }
    for (int i=0; i<node[index].relation.size(); i++) {
        if (vis[node[index].relation[i]]==0) {
            DFS(node[index].relation[i]);
        }
    }
}

bool cmp(ans a,ans b){
    if (a.aa!=b.aa) {
        return a.aa>b.aa;
    }else{
        return a.id<b.id;
    }
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    int N,id,mom,dad,num,kid;
    double es,area;
    scanf("%d",&N);
    for (int i=0; i<N; i++) {
        scanf("%d%d%d%d",&id,&mom,&dad,&num);
        family.insert(id);
        if (mom!=-1) {
            node[id].relation.push_back(mom);
            node[mom].relation.push_back(id);
            family.insert(mom);
        }
        if (dad!=-1) {
            node[id].relation.push_back(dad);
            node[dad].relation.push_back(id);
            family.insert(dad);
        }
        for (int j=0; j<num; j++) {
            scanf("%d",&kid);
            node[id].relation.push_back(kid);
            node[kid].relation.push_back(id);
            family.insert(kid);
        }
        scanf("%lf%lf",&es,&area);
        node[id].set=es;
        node[id].area=area;
    }
    int count=0;
    for (auto it=family.begin(); it!=family.end(); it++) {
        if (vis[*it]==0) {
            count++;
            house=ground=0;
            numbers=0;
            min_id=maxn;
            DFS(*it);
            p.push_back(ans{min_id,numbers,house/(1.0*numbers),ground/(1.0*numbers)});
        }
    }
    sort(p.begin(), p.end(), cmp);
    printf("%lu\n",p.size());
    for (int i=0; i<p.size(); i++) {
        printf("%04d %d %.3f %.3f\n",p[i].id,p[i].num,p[i].am,p[i].aa);
    }
    return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值