设计模式-命令模式

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;

//协议处理类
class   HandleClientProtocol{
public:
    void AddMoney(){
        cout<<"add money"<<endl;
    }

     void AddCoin(){
        cout<<"add coin"<<endl;
    }

     void AddLevel(){
         cout<<"add level"<<endl;
     }
};

//命令接口
class AbstractCommand{
public:
    virtual void handle()=0;//处理客户端请求接口

public:

};

class AddMoneyCommad:public AbstractCommand{
public:
    AddMoneyCommad(HandleClientProtocol* pProtocol){
        this->pProtocol = pProtocol;
    }

    virtual void handle(){
        this->pProtocol->AddMoney();
    }
public:
     HandleClientProtocol* pProtocol;
};

class Add
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