unity开发
耗哥
写写自己的技术博客 无它目的 只是为了更好的储备技术 && 传播技术
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Unity性能优化工具之Profiler的使用
unity性能优化工具之profiler的使用原创 2016-12-31 12:50:14 · 1057 阅读 · 0 评论 -
unity游戏性能优化之cpu优化第一节
unity游戏性能优化之cpu优化第一节 后续会更新 各位学习者 (づ ̄ 3 ̄)づ么么哒O(∩_∩)O~~原创 2016-12-31 13:52:59 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity游戏性能优化之cpu优化第二节--对象池技术的介绍
这节介绍一下unity中对象池的使用 public GameObject EnemyPrefab; public static Vector3 defaultposition = new Vector3 (33,-6,8); public GameObject[] instances; void Start() { instances = new原创 2016-12-31 14:44:11 · 320 阅读 · 0 评论 -
unity游戏性能优化之渲染优化
渲染系统不止小号GPU时间,也会消耗cpu时间渲染优化的目的(提高渲染的效率,保证渲染质量)在开发中我们可以使用以下步骤进行简单的渲染优化1.减少模型的定点个数和面片个数2.合并物体或者使用相同的material(Draw Call) 上面的OccluderStatic表示有可能为遮挡物也有可能为被遮挡物,下面的OccludeeStatic表示为被遮挡物,一般大的物体使用Occluder,小的石头原创 2016-12-31 16:28:40 · 929 阅读 · 0 评论 -
unity游戏性能优化之简单内存优化
在untiy中内存优化主要有一下两种 1.降低资源大小 导入时压缩资源,具体操作如下 这样Unity在导入资源的时候会自动进行压缩这里先不介绍ETC1纹理压缩格式(懒!)unity 全局光照bake出的光照贴图会占用较多内存空间, 我们可以通过减小全局光照的BakedResolutionhe BakedPadding等烘焙参数,降低光照贴图占用的内存空间,这就需要程序猿在内存占用和效原创 2016-12-31 16:45:08 · 590 阅读 · 0 评论