在untiy中内存优化主要有一下两种
1.降低资源大小
导入时压缩资源,具体操作如下
这样Unity在导入资源的时候会自动进行压缩
这里先不介绍ETC1纹理压缩格式(懒!)
unity 全局光照bake出的光照贴图会占用较多内存空间,
我们可以通过减小全局光照的BakedResolutionhe BakedPadding等烘焙参数,降低光照贴图占用的内存空间,这就需要程序猿在内存占用和效果之间找到平衡点(废话。。。)
2.及时释放不用的资源
及时释放资源也非常重要,建议各位程序员采用定期调用GC.collect函数进行手动垃圾回收。
怎么感觉说了一堆废话,崩溃ing~~~~(;′⌒`)