渲染系统不止小号GPU时间,也会消耗cpu时间
渲染优化的目的(提高渲染的效率,保证渲染质量)
在开发中我们可以使用以下步骤进行简单的渲染优化
1.减少模型的定点个数和面片个数
2.合并物体或者使用相同的material(Draw Call)
上面的OccluderStatic表示有可能为遮挡物也有可能为被遮挡物,下面的OccludeeStatic表示为被遮挡物,一般大的物体使用Occluder,小的石头火把 用Occludee
对于要开启DrawCall合并的静态物体我们需要进行如图所示的操作
接下来开启OcclusionCulling视图