unity游戏性能优化之渲染优化

本文介绍了Unity游戏性能优化中的渲染优化策略,包括减少模型顶点和面片数量、合并物体和Draw Call、利用Occlusion Culling剔除遮挡物体、减少ParticleSystem使用、根据Level of Details调整模型精度,以提高渲染效率并确保游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染系统不止小号GPU时间,也会消耗cpu时间

渲染优化的目的(提高渲染的效率,保证渲染质量)

在开发中我们可以使用以下步骤进行简单的渲染优化

1.减少模型的定点个数和面片个数

2.合并物体或者使用相同的material(Draw Call)
上面的OccluderStatic表示有可能为遮挡物也有可能为被遮挡物,下面的OccludeeStatic表示为被遮挡物,一般大的物体使用Occluder,小的石头火把 用Occludee

对于要开启DrawCall合并的静态物体我们需要进行如图所示的操作
这里写图片描述

接下来开启OcclusionCulling视图

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