void Update ()
{
transform.Translate (0.0f,1.0f,0.0f);
GetComponent<Rigidbody> ().AddForce(Vector3.up);
}
我们知道在unity脚本中直接通过这类函数获取游戏对象或者组件写增加性能损耗
这节,要说的就是性能优化上的CPU优化
解决办法呢,肯定是有的呀
我们可以在Awake函数或者Start函数中获取一次组件引用,供Update等函数使用!这样可以减少每帧获取组件带来的开销
例如:
private Rigidbody mrigibody;
private Transform mtransform;
void Awake()
{
mrigibody = GetComponent<Rigidbody> ();
mtransform = transform;
}
void Update ()
{
mrigibody.AddForce (Vector3.up);
mtransform.Translate (0.0f,1.0f,0.0f);
}
第二点:
unity脚本中空的回调函数也会小号cpu计算时间,所以如果你的项目中有空的回调函数最好是删除掉。
不截图了,很简单的。
第一次用markdown编辑 不太会用 大家见谅 谢啦~
这 是 游戏性能优化之cpu优化的第一节 比较基础 下面我会继续写得 放假了 终于可以在家安心写点东西了~~~