局域网射击游戏之Network局域网组件

public int connections = 10; //客户端控制 public int listenPort = 8899; //监听端口 public bool UseNat = false; // 地址转换 public string ip = "127.0.0.1"; pub
摘要由CSDN通过智能技术生成



 public int connections = 10;            //客户端控制
    public int listenPort = 8899;           //监听端口
    public bool UseNat = false;             // 地址转换
    public string ip = "127.0.0.1";

    public GameObject PlayerPrefab;
    public void OnGUI()
    {
        if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
        {
            if (GUILayout.Button("创建服务器"))
            {
                //进行创建服务器的操作
                NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(connections, listenPort, UseNat);
                print("aha");
            }
            if (GUILayout.Button("连接服务器"))
            {
                //在这里进行连接服务器的操作
                NetworkConnectionError error = Network.Connect(ip, listenPort);
            }
        }
        else
        if(Network.peerType == NetworkPeerType.Server)
        {
            GUILayout.Label("服务器创建完成");
     
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