android 提示异常:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called

出现此异常,可能是在子线程弹Toast/Dialog或者其他了, 切记,Toast/Dialog只能在UI线程弹出。
处理的话,要么子线程也可以,要么都放主线程,以下两种方式分别对应。

Android-在子线程中显示Toast和Dialog

Android中有句话说,只能在主线程(UI线程)中更新UI,这是因为Android的主线程(UI线程)是不安全的。所以在子线程如果要显示Toast或者Dialog,我们需要通知主线程来显示 ,有两种方法可以解决此问题:

(1)在UI代码的前后加上Loop.prepare()和Loop.loop();例如:

Looper.prepare(); 
showExitDialog(App.getInstance().getCurrentActivity()); 
Looper.loop(); 

(2)通过handler消息来创建,具体方法是创建一个handler,然后在子线程中发送一个Message消息,在handler收到消息后创建Toast或Dialog.


public class DialogActivity extends Activity{
		@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        new Thread(new TestThread(this)).start();
    }


    Handler hmessage = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                dialog();
                Toast.makeText(DialogActivity.this, "333", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    private void dialog() {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setMessage("确认退出吗?");
        builder.setTitle("提示");
        builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });
        builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });
        builder.create().show();
    }


    class TestThread implements Runnable {
        private DialogActivity da = null;

        public TestThread(DialogActivity da) {
            this.da = da;
        }

        @Override
        public void run() {
            hmessage.sendEmptyMessage(1);
        }

    }
}

注:
1、Looper用来为一个线程开启一个消息循环。默认情况下,子线程是有没有Looper的。Looper通过MessageQueue来存放消息和事件,一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
2、在子线程中直接new Handler()会报错,原因是没有创建Looper,需先用Looper.prepare启用Looper。
Looper.loop()让Looper开始工作。

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Android开发中,当在一个非UI线程中尝试创建一个Handler对象时,可能会出现"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的异常。这是因为Handler需要与Looper配合使用来处理消息队列,而非UI线程默认没有与之关联的Looper。 为了解决这个问题,你可以在非UI线程中调用Looper.prepare()方法来创建一个与当前线程关联的Looper对象。然后,在创建Handler之前,调用Looper.loop()方法来启动消息循环。这样就可以在非UI线程中创建Handler对象了。 以下是一个示例代码,演示了如何在Android开发中解决"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"异常: ```java import android.os.Handler; import android.os.Looper; public class MyThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { // 在非UI线程中调用Looper.prepare()方法创建Looper对象 Looper.prepare(); // 创建Handler对象 mHandler = new Handler(); // 在非UI线程中调用Looper.loop()方法启动消息循环 Looper.loop(); } public Handler getHandler() { return mHandler; } } // 在主线程中使用MyThread来创建Handler对象 MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); // 获取在非UI线程中创建的Handler对象 Handler handler = myThread.getHandler(); ``` 通过以上代码,你可以在非UI线程中创建一个Handler对象,并在主线程中获取到该Handler对象,从而实现在非UI线程中处理UI相关的操作。

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