Lua常用C API与C/C++交互

本文详细介绍了Lua的C API,包括基础概念如states、堆栈与索引,以及接口解析如lua_newstate、lua_load、lua_call等。文章深入探讨了Lua与C/C++的交互,讲解了如何绑定库、Lua调用C/C++函数、C/C++调用Lua脚本的方法,并提供了具体示例。通过这些内容,读者可以掌握Lua与C/C++的无缝协作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、常用的 C API

1、基础概念

1. states

Lua连接库是完全可重入的,因为它没有全局变量。Lua解释器的整个state(如全局变量、堆栈等)都存储在一个结构类型为Lua_State动态分配的对象里。指向这一对象的指针必须作为第一个参数传递给所有连接库的API,除了用来生成一个Lua state的函数——lua_open。在调用所有的API函数之前,你必须先用lua_open以生成一个state:

lua_State* lua_open(void);

可以通过调用lua_close来释放一个通过lua_open生成的state:

void lua_close (lua_State *L);

这一函数销毁给定的Lua_State中的所有对象并释放state所占用的动态内存(如果有必要的话将通过调用对应的垃圾收集元方法来完成),在某些平台上,你不必调用这个函数,因为当宿主程序退出时会释放所有的资源,换句话说,长期运行的程序,如守护进程或web服务器,应尽快释放state所占的资源,以避免其过于庞大。

2. 堆栈与索引

Lua使用虚拟堆栈机制和C程序互相传值,所有的堆栈中的元素都可以看作一个Lua值(如nil, nu

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