数码相框(十二、多种方法支持多输入之适用多线程)

注:本人已购买韦东山老师第三期项目视频,内容来源《数码相框项目视频》,只用于学习记录,如有侵权,请联系删除。

与前面的轮询方式相比, select 的优点很明显:占用的 CPU 很低,没有操作时,不会占用 CPU 资源,但是它只是适应于一些简单的环境。无论是轮询方式还是select方式,他们都是单线程,这里我们引入多线程的操作,如下图所示。多线程占用 CPU 也很低,但是它非常灵活,适用于很多场合,用的情况也很多。
在这里插入图片描述
1.在轮询方式的基础上修改代码:
(1) 在 T_InputOpr 结构体添加成员 tTreadID,用户记录各个输入设备的线程id,代码如下:

typedef struct InputOpr {
	char *name;
	pthread_t tTreadID;
	int (*DeviceInit)(void);
	int (*DeviceExit)(void);
	int (*GetInputEvent)(PT_InputEvent ptInputEvent);
	struct InputOpr *ptNext;
}T_InputOpr, *PT_InputOpr;

(2) 修改 input_manager.c:
① 在 input_manager.c 添加全局变量:

/* 定义互斥信号量 */
static pthread_mutex_t g_tMutex  = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

/* 定义条件变量 */
static pthread_cond_t  g_tConVar = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

② 定义输入事件线程函数 InputEventThreadFunction,代码如下:

static void *InputEventThreadFunction(void *pVoid)
{
	T_InputEvent tInputEvent;
		
	/* 定义函数指针 */
	int (*GetInputEvent)(PT_InputEvent ptInputEvent);

	/* 让这个参数指向 GetInputEvent 参数 */
	GetInputEvent = (int (*)(PT_InputEvent))pVoid;

	while(1)
	{
		if (0 == GetInputEvent(&tInputEvent))
		{
			/* 唤醒主线程, 把tInputEvent的值赋给一个全局变量 */
			/* 访问临界资源前必须先获得互斥量 */
			pthread_mutex_lock(&g_tMutex);
			g_tInputEvent = tInputEvent;

			/* 唤醒主线程 */
			pthread_cond_signal(&g_tConVar);

			/* 释放临界资源 */
			pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);
		}
	}
	return NULL;
}

③ 修改 AllInputDevicesInit 函数,创建输入设备对应的线程,代码如下:

int AllInputDevicesInit(void)
{
	PT_InputOpr ptCur;
	int iError = -1;
	
	if (!g_ptInputOprHead)
	{
		DBG_PRINTF("don't have InputOpr\n");
		return -1;
	}
	else
	{
		ptCur = g_ptInputOprHead;
		do{
			if (0 == ptCur->DeviceInit())
			{
				/* 创建子线程 */
				pthread_create(&ptCur->tTreadID, NULL, InputEventThreadFunction, ptCur->GetInputEvent);
				iError = 0;
			}
			ptCur  = ptCur->ptNext;
		}while(ptCur);
	}

	return iError;
}

④ 修改 GetInputEvent 函数,代码如下:

int GetInputEvent(PT_InputEvent ptInputEvent)
{
	/* 休眠 */
	pthread_mutex_lock(&g_tMutex);
	pthread_cond_wait(&g_tConVar, &g_tMutex);
	
	/* 被唤醒后,返回数据 */
	*ptInputEvent = g_tInputEvent;
	pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);
	return 0;
}

(3) 修改 stdin.c 的 StdinGetInputEvent 函数,代码如下:

static int StdinGetInputEvent(PT_InputEvent ptInputEvent)
{
	/* 如果有数据就读取、处理、返回
	 * 如果没有数据,立刻返回,不等待
	 */
	char c;

	/* 处理数据 */
	c = fgetc(stdin); /* 会休眠直到有输入 */
	gettimeofday(&ptInputEvent->tTime, NULL); 
	ptInputEvent->iType = INPUT_TYPE_STDIN;
		
	if ( c == 'u')
	{
		ptInputEvent->iVal = INPUT_VALUE_UP;	
	}
	else if (c == 'n')
	{
		ptInputEvent->iVal = INPUT_VALUE_DOWN;
	}
	else if (c == 'q')
	{
		ptInputEvent->iVal = INPUT_VALUE_EXIT;
	}
	else
	{
		ptInputEvent->iVal = INPUT_VALUE_UNKNOW;
	}

	return 0;
}

(3) 修改 touchscreen.c 的 TouchScreenDeviceInit 函数,以阻塞的方式打开输入设备,代码如下:

/* 参考tslib里的ts_print.c
 * 注意:由于要用到LCD的分辨率,所有TouchScreenDeviceInit函数要在
 *       SelectAndInitDisplay函数之后调用
 */
static int TouchScreenDeviceInit(void)
{
#if 0 /* tslib-1.4 */
	char *pcTSName = NULL;

	/* 根据环境变量获取输入设备 */
	if ((pcTSName = getenv("TSLIB_TSDEVICE")) != NULL) 
	{
		/* 以阻塞方式打开输入设备: 1:表示以非阻塞的方式打开;0:表示以阻塞的方式打开*/
        g_ptTSDev = ts_open(pcTSName, 0);
    }
	else /* 如果环境变量没有设置输入设备 */
	{
		g_ptTSDev = ts_open("/dev/input/event0", 0);
	}

	if (!g_ptTSDev) 
	{
		DBG_PRINTF("ts_open error!\n");
		return -1;
	}

	if (ts_config(g_ptTSDev)) {
		DBG_PRINTF("ts_config error\n");
		return -1;
	} 
#else /* tslib-1.21 */
    /*  1:表示以非阻塞的方式打开;0:表示以阻塞的方式打开 */
	g_ptTSDev = ts_setup(NULL, 0);
#endif
	if (GetDispResolution(&g_iXres, &g_iYres))
	{
		return -1;
	}
		
	return 0;
}

③ 测试:

  • ① 安装触摸屏驱动;

  • ② 在开发板启动telnet服务,为了登录进去观察CPU占用率:telnetd -l /bin/sh,然后使用 MobaXterm 通过 telnet 登录开发板,登录后如下图所示:
    在这里插入图片描述

  • ③ 运行电子书程序:./show_file -s 24 -d fb -f MSYH.TTF -h HZK16 utf16le.txt

  • ④ telnet 上开发板后,在 MobaXterm 输入 top 命令观察 CPU 占用率,如下图所示:
    没有输入时:
    在这里插入图片描述
    当点击屏幕或者有标准输入时:
    在这里插入图片描述
    可见,利用多线程的方式的程序运行的CPU占用率也是很低的,可以大大节省CPU资源。

  • ⑤ 在 MobaXterm 输入 ps -T 命令列出所有线程,可以发现 show_file 有三个线程在执行。

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