数码相框(十七、数码相框程序编写_先写框架)

注:本人已购买韦东山老师第三期项目视频,内容来源《数码相框项目视频》,只用于学习记录,如有侵权,请联系删除。

1.数码相框需求框架

数码相框项目需求的框架如下图所示:
在这里插入图片描述

  • ① 开发板上电后,进入主界面(Main page),在主界面中有 3 个触摸按钮:浏览模式、连播模式、设置。
  • ② 点击浏览模式,进入到浏览界面(Explore page),浏览界面分成两部分:菜单、图标(文件或者文件夹)。其中菜单,向上:当我们进入了某个文件夹里,想要退出来,点击向上即可退出;选择:当我选中了某个图片之后,点击选择即可显示该图片;下页:可能文件夹非常多,在一个屏幕上显示不完,点击下页即可显示下一页的文件夹;上页:同理下页;功能就相当于一个文件浏览器了。
  • ③ 点击 ② 中的文件图标,就进入到浏览界面(Browse page),在浏览界面中最上面的菜单用于返回上一浏览界面(Explore page)、缩小/放大图片、显示上一幅/下一幅图片、连续播放图片。
  • ④ 点击连播模式,会进入到 Auto page 界面,显示某个目录下的第一张图片;在该界面中,每隔一定的时间就会显示下一幅图片;在显示的过程中,点击当前图片,则进入 Browse page,可以放大缩小当前图片。
  • ⑤ 点击设置,进入设置界面(Setting page),在该界面有有两个触摸按钮:选择目录、设置间隔;点击选择目录则进入Explore page界面,让我们选择某一个文件夹用于连播模式的图片播放;点击设置间隔,会进入 Interval page 界面,点击该界面的上下两个三角形,可设置间隔时间的加减。

2.数码相框程序框架

为了更加容易实现数码相框的功能需求,我们采取由上而下的方法设计程序框架,程序框架如下图所示:
在这里插入图片描述

  • ① 在数码相框的项目需求中有很多界面,为了更好的管理这些界面,我们需要以面向对象的思想抽象出一页的结构体(PageAction),并使用 page_manager.c 来管理这些结构体;该结构体的成员如下,后面会再一步一步的完善该结构体:
    PageAction {
       .run() /* 涉及显示文字和图片 */
       .GetInputEvent()  /* 获取输入事件 */
       .Prepare() /* 预先准备好下一个可能的操作对应的图片 */
    };
    
  • ② 上层的 main.c 调用某个 Page(“main”) 中的 Run()函数, Run()函数就会就会取到 main_page.c 这个文件抽象出来的 PageAction 结构体,调用里面的 Run()函数,就会显示出 Main page 界面,就会调用底层的 render.c,根据上层的要求,调用 freetype 库函数(显示文字)或者调用 libjpeg 库函数(显示图片)来得到位图,怎么显示呢?调用底层的 disp_manager.c 在 framebuffer 上显示;
  • ③ 怎么获得输入呢?调用 PageAction 结构里的 GetInputEvent() 函数,最终访问到硬件,即调用 input_manager.c 来根据上层要求,touchscreen.c(触摸屏输入)来获取输入事件。
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