相信好多程序员都是因为unity的协程(Coroutine)认识yield这个关键字的,知道在unity的开发中诸如yield return null、yield return new WaitForSeconds(1.0f)的用法,其实yield是C#的关键字,unity的协程只是在c#的基础上做了一层封装,我们现在来看看yield这个关键字。
说到yield就不得不说迭代器,迭代器模式是设计模式的一种,因为其运用的普遍性,很多语言都有内嵌的原生支持。在.NET中,迭代器模式是通过IEnumerator、IEnumerable两个接口和两个同名的泛型接口来封装的:
public interface IEnumerator
{
object Current
{
get;
}
bool MoveNext();
void Reset();
}
IEnumerator只定义了一个属性、两个函数,Current为迭代器的当前值,通过调用MoveNext函数让迭代器的前进一步,返回值表示该迭代器是否结束,Reset函数用于重置数据。
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
IEnumerable更简单,返回迭代器。一般这两个接口的实现位于不同的类中。
foreach关键字之所以能方便对数组、List、Dictionary进行循环,其实也是在背后调用IEnumarator的MoveNext函数从头遍历到尾,取出每次的Current值,说白了它是个语法糖,在编译后会对我们的代码自动替换。我们来看下List的迭代器实现:
public struct Enumerator : IEnumerator<T>, System.Collections.IEnumerator
{
private List<T> list;
private int index;
private int version;
private T current;
internal Enumerator(List<T> list) {
this.list = list;
index = 0;
version = list._version;
current