Unity Git 项目解决合并冲突

Unity项目使用git进行版本控制,最头疼的就是二进制文件。为此,Unity官方开发了YAMLMerge.exe工具,随着Unity一同发布。使用这个工具,需要进行一些设置。

  1. 安装一款合适的 fallback merge tool,作为Unity Automerge 失败后的补救措施。推荐Diff Merge
  2. (如果安装了Diff Merge可跳过这一步)打开Unity安装目录D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools。找到这个文件mergespecfile.txt.
#
# UnityYAMLMerge fallback file
#

# Modify the next two lines if scene or prefab files should fallback
# on other that the default fallbacks listed below.
#
# %l is replaced with the path of you local version
# %r is replaced with the path of the incoming remote version
# %b is replaced with the common base version
# %d is replaced with a path where the result should be written to
# On Windows %programs% is replaced with "C:\Program Files" and "C:\Program Files (x86)" there by resulting in two entries to try out
# On OSX %programs% is replaced with "/Applications" and "$HOME/Applications" thereby resulting in two entries to try out

# 这两行可替换
unity use "%programs%\YouFallbackMergeToolForScenesHere.exe" "%l" "%r" "%b" "
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1. 忽略不必要的文件和文件夹 在上传Unity项目Git时,需要忽略不必要的文件和文件夹,例如Library、Temp、Builds等。这些文件和文件夹会频繁变化,但对项目本身并没有太大的作用,因此忽略它们可以减小Git仓库的大小,并提高上传、下载的速度。 2. 大文件上传限制 Git有一个默认的文件大小限制,通常为100MB。如果Unity项目中有超过100MB的文件,上传会失败。解决方法是使用Git LFS(Large File Storage)插件,将大文件存储在LFS服务器上,然后在Git仓库中只保存文件的指针。 3. 地址大小写敏感 Git在Windows系统中是大小写不敏感的,而Unity项目在Mac或Linux系统中是大小写敏感的。这意味着,如果在Windows系统中提交了一个文件名为“Assets/Scripts/PlayerController.cs”,在Mac或Linux系统中可能会出现“Assets/scripts/PlayerController.cs”的情况。为了避免这种情况,最好在所有系统中都使用相同的文件名。 4. 版本冲突 在多人协作开发时,可能会出现版本冲突的情况。例如,两个人同时修改了同一个文件,并提交到了Git仓库中。此时,Git无法自动合并两个版本,需要手动解决冲突。为了避免这种情况,可以使用分支管理功能,每个人在自己的分支中修改代码,然后再合并到主分支上。 5. 不要在Git仓库中保存敏感信息 Git仓库是公开的,不要在其中保存敏感信息,例如密码、密钥等。如果必须保存这些信息,可以使用Git的加密功能或者将它们保存在另外一个安全的地方。

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