unity
Hus丶zZ
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D需要学习哪些知识,入门这么简单?
很多人担心自己学习Unity3D培训没有基础可否参与学习,或者想自学但又担心学不会,自己心里没底,想知道unity3D需要哪些基础知识?学习Unity3D之前你需要了解这些如果你关注游戏行业Unity3D对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?首先来了解一下Unit...原创 2019-01-20 11:21:33 · 3938 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本知识教程(一)
脚本知识概览Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在任何函数之外的代码在物体被加载的时候...转载 2019-01-23 13:59:59 · 661 阅读 · 0 评论 -
Unity 重要基础知识点
收集并整理一些基础知识备忘,顺带分享给小白们 脚本生命周期//每当脚本被加载时调用一次// 1. 在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}// 2. 在每次激活脚步时调用void OnEnable(){}//在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行// 3. ...转载 2019-01-23 13:58:11 · 353 阅读 · 0 评论 -
虚幻4能够救《仙剑奇侠传》么?
一进入2019年笔者就很开心,新年新气象,而且新的一年,又有很多期待的游戏将要问世。作为资深玩家,无论回味经典还是开拓创新,都能够让我们心情愉悦,放下烦恼。2019年,最期待的游戏自然是《仙剑奇侠传7》,这是我印象中最为期待的一款国产游戏了。毕竟2017年就开始公布立项,直到2019年下半年才发售(如果按时不跳票的话),对于国内过于浮躁的游戏市场来说,这次的仙剑似乎是铁了心要磨出一部好作品,一...转载 2019-01-23 13:53:01 · 212 阅读 · 0 评论 -
新手学游戏开发需要弄懂的一些摄像机常识以及在Unity中的应用
当我们觉得自己满腹经纶,创意无限,想要找到一个平台好好施展自己在游戏领域的才能时,往往会被别人泼冷水。要知道,每一个觉得自己在某一个游戏领域有所涉猎的玩家都会认为,自己有策划游戏的才能,或者说有个游戏梦,但是开发游戏,除了有这些看上去还不错的创意之外,我们还得知道很多开发常识。这些常识没有那么难懂,却很容易被大家忽视。 今天我们先来讲一讲入门的摄像机相关的常识,以及当我们使用unity引擎...转载 2019-01-23 13:42:02 · 223 阅读 · 0 评论 -
给零基础小白学习Unity的一些建议
如果你是一个零基础的游戏爱好者,或者这篇文章会让你大有收获。好,话不多说直接进正文。 关于unity这里就不再介绍了,这里就给一些小建议就好了。 先要明确自身情况。这是一个很重要却很多人都完全忽视的一点,为什么呢?因为很多人实际上学习unity都是在硬啃,但是unity是一个引擎,更直白一点,是一个工具集合。换句话说,就如同一个工具箱里,有螺丝刀、锤子、扳手等等,如果不是“老师...转载 2019-01-23 13:34:29 · 841 阅读 · 0 评论 -
从卡普空的炒冷饭来看学习游戏引擎对于游戏开发的重要性
卡普空,是一个很神奇的公司。这个公司创造了无数经典作品,《街霸》、《鬼泣》、《生化危机》、《洛克人》等等,但是这几年,卡普空却更多地被大家所诟病,因为“炒冷饭”。技术不断发展的今天,画面的华丽是没办法长久地满足玩家的胃口的。而作为一个业内知名的游戏公司,提供给广大玩家足够多新的创意和亮点,往往是评判一个公司是否良心的标准。在这个基础之上,我们可以看到很多团队都在努力创新,努力完善着自己的作品。...转载 2019-01-23 13:18:14 · 264 阅读 · 0 评论 -
新手学Untiy的学习路线
首先我们要认识unity3d有什么优势如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是Ja...转载 2019-01-23 13:16:57 · 202 阅读 · 0 评论 -
Unity中prefabs的学习心得以及应用理解
最近这段时间一直在自学Unity,作为一个零开发经验的小白来说,除了对游戏的热爱之外,基本上没有什么能拿得出手的东西了。因为时间有限,零零散散地起了个步,每天都感觉能有所收获就很知足。那么为了防止自己健忘,就顺手写了个心得体会,对不对的大家多指正批评。 话不多说,先记录一下prefabs的用法。Prefabs,也就是预设体,是一个游戏对象及其组件的集合,使用prefabs是为了让游戏对...转载 2019-01-23 13:15:21 · 609 阅读 · 0 评论 -
零基础学习Unity3D的方法
最近这段时间看了很多网上给的如何零基础自学UNITY,觉得各种答案都有。本人也是新手,想来谈谈自己学习unity的方法。首先上来不要急着学习什么语法或者DEMO,我是先大致了解unity是如何‘’生产‘’游戏 ‘’的(初级框架),对,生产,就是生产游戏。这个阶段不要了解unity里面的原理,也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识。了解这个流程能检验你是否真的喜欢这样的工作...转载 2019-01-23 13:07:50 · 1235 阅读 · 0 评论 -
Unity入门简介
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散。好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料。以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3。Unity 3D是一款游戏开发引擎,目前支持2D和3D游戏的开发,其最大的优势就是跨平台性非常好,可以很容易的将P...原创 2019-01-22 16:06:10 · 261 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018是沉浸式内容开发最流行的引擎
如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity。该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新特性,使内容创建更加容易。新增加的Unity 2018.2包括优化了轻量级渲染管道(LWRP)和一个增强的高定义渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注...原创 2019-01-22 15:58:49 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发最佳实践技巧
关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一...转载 2019-01-23 14:01:18 · 225 阅读 · 0 评论