Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

本文介绍了Unity3D中的两种寻路方式:简单寻路和不连续跳跃寻路。详细讲解了如何设置静态导航物体、烘焙Nav Mesh、添加Nav Mesh Agent组件以及相关参数调整。同时,提到了Off Mesh Link的使用,以及在遇到问题时的解决办法,如烘焙失败和路径更新。最后提供了学习资源和交流平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一种 简单寻路  地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。

场景视图中简单搭设几个物体。如图1

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胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。

现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2

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然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation

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然后选择

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