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原创 将动画角色导入Unity 3D

寻找免费动画如果你已经创建了自己的动画,那真是太棒了 - 我们将讨论很快将它们导入Unity。如果您已创建角色或想购买股票角色,那么让我们谈谈我们在哪里可以找到一些角色。Mixamo是一个很好的选择(最近由Adobe购买)。它们提供基本的免费动画和自定义骨骼绑定,可以在几分钟内为您的角色制作动画。注册后,您可以选择不同的角色和动画工具包。另外,您可以使用Unity中的免费预设动画或从Un...

2019-05-09 17:33:17 2744

原创 Unity UnityWebRequest实现与后端的交互

一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine.Networking;public enum EOPERATIO...

2019-05-09 17:29:40 2156

原创 Unity物理该怎么学

我们这里就举两个最常见的案例:collider和trigger。来帮助大家掌握学习unity物理的方法Collider碰撞体的基础应用https://www.paws3d.com/lesson/uphy-0201/Collider的组合方式及注意事项https://www.paws3d.com/lesson/uphy-0202/Collider的工作方式及重点注意事项htt...

2019-05-09 01:11:23 376

原创 unity3D 新建android apk

前提:安装jdk,安装了android studio1.下载unity hub2.打开unity hub,安装 unity安装记得勾选Android build support3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照 (这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装 visual studio)https://www.cnblogs.c...

2019-05-09 00:55:28 526

原创 如何在Unity中创造真实的水

你将要创造什么Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序。Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,Op​​enGL ES和最近的Vulkan。由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序...

2019-05-09 00:53:22 3562 1

原创 Unity光照该怎么调

一:光源参数属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。2.点光源:从一个点发出的光,影响范围只有半径范围为r的球体内,且光照强度随着远离球心而不断衰减。3.聚光灯:同样从一个点出发,但照亮范围是一个锥形区域,...

2019-05-07 18:18:37 5271

原创 在Unity中创建VR游戏

添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件。出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台。要上传到iOS,您需要下载Xcode。现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到它。将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中。这有助于您整理文件。此外,如果您还没有它,则可能需要Ja...

2019-05-07 16:37:49 571

原创 Unity scrollRect 无限滚动实现

首先是竖直下拉,效果如下:效果图其中的minAmount是显示最少需要的个数,个数是整个屏幕最多能放下的个数+1 比如效果中,最多能放下三组,所以设置的是4(这里因为显示效果一行三个为1组 使用1哥prefab)然后在 scrollRect的 connect组建中 需要使用如下组件image.png当前是竖向下拉 所以在GridGroupConnect中需要把 c...

2019-05-07 16:36:57 2776 2

原创 UnityC#零基础入门

Unity的编程语言是C#,我们要学会Unity就一定需要学习C#。那么问题就来了,如果是零基础的人要学习unity,该怎么入门呢?这里给大家举几个例子语句、表达式和运算符https://www.paws3d.com/lesson/csb-0401/算术运算符https://www.paws3d.com/lesson/csb-0402/关系和比较运算符https:/...

2019-05-07 00:11:26 644

原创 Unity3D 生成&识别二维码

Unity扫描识别二维码用WebCamTexture 获得摄像头数据,并把他付给UI层的RawImage.这个用来展示摄像头拍摄的内容画面。private void CreateWebcamTex(string deviceName){ mWebCamTexture = new WebCamTexture(deviceName,1280, 720); rawImage....

2019-05-06 23:54:05 2511

原创 Unity - Profiler参数详解

CPU Usage​ ●GC Alloc- 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。●WaitForTargetFPS- VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间。●​O...

2019-05-06 23:53:18 1447

原创 Unity2018UI

UI是游戏里同玩家交互的最有效方式,它们能向玩家传递信息、情感、甚至能够告诉玩家应该去哪里应该做什么。而UI的开发同时也是游戏设计师及开发工程师必须要掌握的重要开发技能。UGUI简介https://www.paws3d.com/lesson/ugui-0101/Canvashttps://www.paws3d.com/lesson/ugui-0102/RectTransfo...

2019-05-05 18:30:28 429

原创 Unity性能优化方法总结

资源分离打包与加载  游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Animator,等等。在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内存,所以只要直接加载...

2019-05-05 17:22:18 1860

原创 [unity]GPU Instance学习

前言 我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的。 那么有没有什么办法可以让3D的物体也像UI一样,使用相同材质,但是可以表现出不一样的样子呢(比如颜色/位置等)? 我们知道unity有两种传统的批处理的方式:静态批处理,动态批处理...

2019-05-05 17:19:16 2372

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