虚幻4能够救《仙剑奇侠传》么?

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一进入2019年笔者就很开心,新年新气象,而且新的一年,又有很多期待的游戏将要问世。作为资深玩家,无论回味经典还是开拓创新,都能够让我们心情愉悦,放下烦恼。

2019年,最期待的游戏自然是《仙剑奇侠传7》,这是我印象中最为期待的一款国产游戏了。毕竟2017年就开始公布立项,直到2019年下半年才发售(如果按时不跳票的话),对于国内过于浮躁的游戏市场来说,这次的仙剑似乎是铁了心要磨出一部好作品,一雪前耻。

之所以这么说,主要是因为《仙剑6》的败仗。自从这部系列最坑作品发售以来,网上就骂声不断,卖情怀啊,没诚意啊,仙剑的味道没了等等等等,到最后甚至矛头直指制作《仙剑6》的引擎Unity,说什么Unity只能做做手游,不能做单机大作。

诚然,彼时的Unity还不算完善,相对于虚幻引擎来说,在PC和主机平台的表现没那么好。然而这两年,Unity已经用自身的实力证明了,它们可以在PC、主机上表现得和虚幻一样出色,而再回头来看那款《仙剑6》时,问题就很明显了。很显然,游戏不好玩,一定不是工具的问题,而是人的问题,人的问题必然会反应出社会的问题。《仙剑6》的社会背景,正是中国游戏市场最为浮躁的时期。那个时候似乎没有人把游戏质量放在第一位,每个人都盯着这股洪流中的金钱,却忘记了这股洪水会把国产游戏推向深渊。

历史不能重来,《仙剑6》的失败让大宇放弃了Unity引擎,而选择了虚幻4来开发《仙剑7》,从中我们可以看到大宇的决心,不过我倒是更希望他们能够真正地正视当年问题的根源。老一辈人喊着小米加步枪打走了侵略者,可不是因为三八大盖多厉害,而是拿枪的人厉害。换成虚幻4引擎,可能不会再出现画面差啊优化次啊这些问题,但是游戏究竟怎么样,实在难以单靠引擎来评判。再加上这两年来Unity的进步,其实如果再用Unity来制作一款外传或是前传,想必才是真正的翻身仗吧。

好在现在是2019年了,国内游戏环境已经好了不少,相信《仙剑7》会重新把仙剑的味道带回来。

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