HTC VIVE 开发 移动

在通过手柄控制移动时,写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:

1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。

3、 Speed:主要是控制移动的速度。


脚本ChildTransform.cs:


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class ChildTransform : MonoBehaviour  
{  
  
    public Transform same;  
  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void FixedUpdate () {  
  
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0,same.localEulerAngles.y,0);  
  
        transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z);  
    }  
}  

脚本Move.cs:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Move : BaseClass  
{  
    /// <summary>  
    /// 手柄位置  
    /// </summary>  
    SteamVR_TrackedObject tracked;  
  
  
    /// <summary>  
    /// 玩家  
    /// </summary>  
    public Transform player;  
  
    /// <summary>  
    /// 方向   
    /// </summary>  
    public Transform dic;  
  
    /// <summary>  
    /// 速度  
    /// </summary>  
    public float speed;  
  
    void Awake()  
    {  
        //获取手柄控制  
        tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();  
  
    }  
  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void FixedUpdate () {  
        var deviceright = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index);  
  
  
        //按下圆盘键  
        if (deviceright.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
        {  
  
            Vector2 cc = deviceright.GetAxis();  
  
            float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);  
  
            //下  
            if (angle > 45 && angle < 135)  
            {  
  
                player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);  
            }  
            //上    
            else if (angle < -45 && angle > -135)  
            {  
                //Debug.Log("上");  
                player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed);  
            }  
            //左    
            else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))  
            {  
                //Debug.Log("左");  
                player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);  
            }  
            //右    
            else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))  
            {  
                //Debug.Log("右");  
                player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);  
            }  
  
        }  
    }  
  
  
  
    /// <summary>  
    /// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值  
    /// </summary>  
    /// <param name="from"></param>  
    /// <param name="to"></param>  
    /// <returns></returns>  
    float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)  
    {  
        float angle;  
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);  
        angle = Vector2.Angle(from, to);  
        return cross.z > 0 ? -angle : angle;  
    }  
  
}  


Move脚本主要是根据

deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。  

其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而<span style= "font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" >GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。
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