OSG绘制多重面的纹理

在使用OSG进行多重面纹理绘制时,可能会遇到纹理坐标混乱的挑战。通过设置纹理的拓展模式(如重复)和启用自动纹理坐标生成,可以有效解决这一问题。关键步骤包括设置纹理的WRAP_S, WRAP_T, WRAP_R为重复模式,并使用osg::StateAttribute::OVERRIDE来应用自动纹理绑定。此外,设定不同的纹理坐标生成方向(如S, T, R轴)对于确保正确纹理映射至关重要。还需要注意自动纹理坐标生成的参照面,它会直接影响纹理的方向。" 136634884,22092501,速达软件全系任意文件上传漏洞分析,"['web安全', '漏洞挖掘', '软件安全', '权限提升', '服务器防护']
摘要由CSDN通过智能技术生成

多重面贴纹理的时候,可能会导致纹理坐标的的絮乱,经过多方尝试,使用自动纹理坐标,其中关键的是,X,Y,Z轴方向的纹理拓展模式以及他们各个方向的自动坐标生成,涉及到纹理的拓展。 

//设置边界处理,拓展模式
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S,osg::Texture2D::REPEAT);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T,osg::Texture2D::REPEAT);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_R,osg::Texture2D::REPEAT);

stateset->setTextureAttribute(0,texgen.get(),osg::StateAttribute::OVERRIDE);//自动纹理绑定(生成)
//设置各个方向轴是否采用自动纹理坐标
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_S,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_T,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_R,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
#endif  

    另外就是 自动纹理坐标 生成的参照面,这个影响到纹理方向:

          texgen->setPlane(osg::TexGen::T,osg::Plane(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f));

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