多重面贴纹理的时候,可能会导致纹理坐标的的絮乱,经过多方尝试,使用自动纹理坐标,其中关键的是,X,Y,Z轴方向的纹理拓展模式以及他们各个方向的自动坐标生成,涉及到纹理的拓展。
//设置边界处理,拓展模式
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S,osg::Texture2D::REPEAT);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T,osg::Texture2D::REPEAT);
texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_R,osg::Texture2D::REPEAT);
stateset->setTextureAttribute(0,texgen.get(),osg::StateAttribute::OVERRIDE);//自动纹理绑定(生成)
//设置各个方向轴是否采用自动纹理坐标
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_S,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_T,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
stateset->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_GEN_R,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
#endif
另外就是 自动纹理坐标 生成的参照面,这个影响到纹理方向:
texgen->setPlane(osg::TexGen::T,osg::Plane(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f));