一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392
一、基础介绍
ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。
ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小
ScaleAdd:增加游戏物体的大小。
ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。
ScaleUpdate:类似于ScaleTo
,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
- void Start () {
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- Hashtable args = new Hashtable();
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- args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
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- args.Add("x", 5);
- args.Add("y", 1);
- args.Add("z", 1);
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- args.Add("time", 10f);
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- args.Add("delay", 0.1f);
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- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
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- args.Add("onstarttarget", gameObject);
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- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
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- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
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- iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
- }
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- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
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- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
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- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }