OSG测试gl.h编译出错

在测试OSG程序时,

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
return viewer.run();

}

编译出错:C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1157): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1157): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1158): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1158): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1158): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1157) : 参见“WINGDIAPI”的声明
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1159): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“GLboolean”的前面)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1159): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1159): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1157) : 参见“WINGDIAPI”的声明
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1160): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1160): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1160): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1157) : 参见“WINGDIAPI”的声明
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1161): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1161): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1161): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义

。。。


解决办法:添加头文件   #include <Windows.h>即可!

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