threejs 第四十用 shader实现剖切

            var geo=new THREE.BoxBufferGeometry(10,10,10,1,1,1)
            var material=shader();
            setInterval(() => {
                material.uniforms.t.value+=0.1;
            }, 100);
            var box=new THREE.Mesh(geo,material)
            scene.add(box)

补面应该就。。画一个plane?。? 半透明放那?。?

 

 

threejs交流群511163089

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值