glsl进阶学习6

这是个好东西 是来自TDM这个大佬的代码

out p;
float tm=0.0;float tx=1000.0;
float hx=map(o+d*tx);
if(hx>0.0)return;
float hm=map(o+d*tm);
for(int i=0;i<STEP;i++)
{
    float tmid=mix(tm,tx,hm/(hm-hx));
    p=o+d*tmid;
    float hmid=map(p);
    if(hmid<0.0)
    {
     tx=tmid;hx=hmid;
    }
    else
    {
    tm=tmid;hm=hmid;
    }
}

 

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