今天开始写博客呢,目前是Unity从业者,刚从学校毕业没多久,工作一段时间后,发现以前不太注意的地方有点模糊,故而来找了些资料。
小写的UnityEngine.object是泛类, 引用的是System.object.
大写的UnityEngine.Object引用的是System.Object.
需要注意重载的运算符.
System.Object a = new System.Object();
UnityEngine.Object b = new UnityEngine.Object();
Debug.Log (a); //System.Object
Debug.Log (b); //null
在Unity中,使用的都是UnityEngine.Object.能不用Syetem.Object尽量不用吧。而且重载了Bool,可以if(unityEngine.Obj)直接判断是否空