C#之继承

继承与封装和多态被统称为面向对象编程的三大特性,本节我们主要来介绍一下继承这一特性。

在创建一个新类时,我们可以使用这个新定义的类继承一个已有的类,通过继承可以在创建新类时重用、扩展和修改被继承类中定义的成员。被继承的类称为“基类(父类)”,继承基类的类称为“派生类(子类)”。

需要注意的是,C# 中只支持单继承,也就是说一个派生类只能继承一个基类,但是继承是可以传递的,例如 ClassC 继承了 ClassB,而 ClassB 继承了 ClassA,那么 ClassC 将继承 ClassB 和 ClassA 中的所有成员。

## 继承时需要注意的方法属性限制:

public公开的,当前类,子类,对象都能访问

protected 受保护的属性 当前类,子类可以访问,对象不能访问

private 私有的属性 当前类可以访问,子类和对象不能访问

1、继承语法

要使用一个类继承另一个类需要使用到冒号: ,如下所示:

class 派生类 : 基类{    ... ...}

2. 继承之构造函数

调用子类的构造函数时候 先调用父类的构造函数,再去执行子类的构造函数:base() 基类 先去调用父类的构造函数 再去调用子类的构造函数

(base内也可以进行传值)

本篇文章到此结束 如有不足还请指点

  • 8
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值