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一、什么是继承
程序设计中的继承问题就是分类问题,继承反映类和类的关系。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类/父类,这个新的类被称为派生类/子类。
二、基类/父类和派生类/子类
基类/父类 : 也可以理解成生活中的父亲,自身所拥有的一些属性方法会被继承;基类中的方法会成为派生类的一部分。
派生类/子类 : 也就是生活中的儿子,自己去继承了基类/父类的属性和方法,当然自身也会拥有自己的属性和方法。在c#中一个类最多只能从一个其它类派生,不允许从两个或更多的其它类派生,也就是说一个派生类只能从一个基类派生。除非将派生类声明为密封类,声明为sealed。