游戏窗口根据窗口权重对窗口显示位置进行排序

通常来说,策划能一次性说完需求那是不可能的。

于是,新增的需求是,在窗口上加一个叫做权重的属性再把权重比较小的排在前面。

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在实际开发中,通常用一个类表示窗口和窗口的属性,通常用一个List去把窗口数据添加进去,因为窗口的个数和属性在一开始都是不确定的,而List可以十分方便的进行添加和删除的操作。

在这种情况下,不难写下如下代码表示窗口类:

public class WindowGroupData
{
    public string name;
  
    //窗口权重,从而根据权重进行排序
    public int windowWeight;
    //构造函数,用于初始化数据
    public WindowGroupData(string name,  int windowWeight = 0)
    {
        this.name = name;
        this.windowWeight = windowWeight;
    }
}
public class WindowGroupSys{
private List <WindowGroupData>   wndowGroupList ; 

void Start()
{
wndowGroupList = new List <WindowGroupData> ();
  //根据权重进行排序,权重越小排到前面
 wndowGroupList = wndowGroupList .OrderBy(btn => btn.windowWeight).ToList();
//倒序,应对策划的多重需求
 buttonGroupList = buttonGroupList.OrderByDescending(btn => btn.windowWeight).ToList();
}
}
在另外一个类中,
//wndowGroupList 用以存贮窗口数据 ,根据
OrderBy&&OrderByDescending方法实现对窗口根据权重进行排序的方法,这样就可以任凭策划怎么改,你自己去填权重就好的效果

记得,命名空间要加上using System.Linq; 


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