【pygame学习_5】窗口设计

这篇博客介绍了Pygame中窗口交互的各种实现,包括设置窗口大小、无边框模式、全屏显示、响应窗口尺寸变化及退出机制。还讲解了如何设置窗口标题、图标,并详细阐述了屏幕控制与刷新函数的使用,如屏幕信息获取、窗口激活状态判断以及屏幕刷新方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、引言

窗体是游戏的交互界面,一般我们会遇到窗口大小可调,窗口无边框,全屏显示,最小化设计,改名字,换图标等设计需求。

 屏幕绘制有如下重要函数:

 2、屏幕模式函数

pygame.display.set.mode

#print(pygame.display.Info())
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)  #窗口大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)  #窗口无边框
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN)  #窗口全屏显示

 每种显示方式都要配合对应的处理机制。

大小可调时要有尺寸变化的响应,无边框模式和全屏模式应该设计游戏退出方式,全屏模式要注意分辨率设计。

按键Esc退出全屏模式:

            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()

3、屏幕信息函数

 窗口大小修改后自适应修改游戏屏幕显示信息:

        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.size[0], event.size[1]
            screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)

4、窗口标题和图标设计

标题设计:

pygame.display.set_caption

 pygame.display.get_caption

pygame.display.set_caption("Pygame壁球")

 图标设计:

pygame.display.set_icon

 5、屏幕控制与刷新函数

屏幕控制:根据屏幕的信息控制游戏是否暂停。

pygame.display.get_active()

    if pygame.display.get_active(): # 只有窗体是激活的,小球才移动。
        ballrect = ballrect.move(speed)

屏幕刷新函数:有如下两种

 前者更新整个屏幕信息,后者只需要更新运动个体的信息,对于场景固定的优秀,推荐使用后者。

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