5 获取窗口位置_使用Pygame进行游戏开发(5)--动画

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说到动画这个词大家都不会陌生,事实上要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度,所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)。一般来说30fps是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

pygame.time.Clock对象帮助我们指定程序的最大帧率,如果我们不设置这个参数,游戏在一些电脑上会运行过快,导致用户反映不过来。我们调用Clock对象的tick方法来指定游戏帧率。

如果要让上一节代码中的小球动起来,可以将小球的位置用变量来表示,并在循环中修改小球的位置再刷新整个窗口即可。

import pygame

def main():
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
  
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