设计模式——外观模式

外观模式是什么?

外观模式提供了统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

外观模式解决什么问题?

现有Projector和Light:

class Projector {
    public void ProjectorOn() {
        System.out.println("开投影仪");
    }

    public void ProjectorOff() {
        System.out.println("关投影仪");
    }
}

class Light {
    public void LightOn() {
        System.out.println("开灯");
    }

    public void LightOff() {
        System.out.println("关灯");
    }
}

当要看电影时(关电影操作则相反):

Projector projector = new Projector();
projector.ProjectorOn();
Light light = new Light();
light.LightOff();
  • problem1:用户需要同时和两个类交互,当操作变多时,交互所需的类也越多

外观模式实现

新建MovieFacade包装Projector和Light,提供统一的方法暴露:

public class MovieFacade {
    Projector projector;
    Light light;

    public MovieFacade(Projector projector, Light light) {
        this.projector = projector;
        this.light = light;
    }

    public void WatchMovie() {
        projector.ProjectorOn();
        light.LightOff();
    }

    public void endMovie() {
        projector.ProjectorOff();
        light.LightOn();
    }
}

当要看电影时:

MovieFacade mf=new MovieFacade(new Projector(),new Light()); 
mf.WatchMovie();
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