本次引擎2.0.5
编辑工具VSCode
目标:基于物理引擎的轮子小车的duang~
来吧,让我们走进物理世界!
新建工程:
单色精灵背景,单色精灵地面。
然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。
设置为静态。
然后我们弄个车!!
先加入blue单色节点宽度拉长点,加刚体,物理盒子。
然后拖进起两个轮子(圆的就行);
调整轮子大小,加刚体,加物理‘圆’盒子,加轮子组件。
然后调整一下参数:
先是物理圆盒子的半径:
然后是轮子组件:
把blue绑定上,然后调整两者之间的连接点到重合;
如图;
这是未调整。
调整后重合:
好了,同理,我们再加入一个轮子。
main脚本里开启物理。绑定到Canvas上。
好了,我们运行一下看看。
诶,咋不动?
我们开启一下右轮子的马达:
那个速度的正负代表方向。
看一下!!
感觉哪里不对呢,,,滑稽。
因为这个参数的问题,一个是弹性太小,一个是轮子归位有阻尼。
我们这样调整看一下(两个轮子都调)
感觉正常多了,如果想几乎没抖动,就把弹性调大一点。
这回我把弹性系数给20,然后左边轮子也给速度。
看一下。
嗯,真稳。
好了,在右方加个red物块,把弹性调整到1,我们duang~一下。
duang~
哈哈。
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我们一起学习!
O(∩_∩)O~~