在项目中,往往需要用到网格合并这个功能,无论是对场景的优化还是对DrawCall的减少,网格合并是必不可少的,而在Unity中针对这个最常用的插件就是MeshBaker,下面介绍它的简单使用:
1.第一步:
2.第二步:
3.第三步:选中物体,添加
4.第四步,创建一个资源,名字自定义:
5.第五步:
6.第六步:
对比合并后的DrawCall:
合并前:
合并后:
效果可见,优化很明显,当然,这只是这个插件一个最最简单的使用,还有很多功能需要大家自己去挖掘,全篇完。
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