情景再现:大场景中,有很多细碎的小物体,如果一个个点的话很累,而且shader可能用的不一样,使用起来就比较麻烦了,还好MeshBaker提供了自动合并的功能,来试试吧。 接着教程一中场景 1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker 2.点击Open Tools For Adding Objects,弹出如下窗口 3.点开Show Tools 4.点击 select folder for Combined Material Assets 就是选择一个目录给存放材质这些资源 5.选择Lightmapping 为 Preserve Lightmapping,就是保留, 选忽略的话那就是没有lightmapping了 6.Included object Must Be Static 是否必须是静态物体,我们这个场景中没有静态物体, 那我们取消勾选 7.点击Generate Mesh Bakers 8.控制台会输出Created 1 bakers. Added 4 objects, 同时场景中多了一个MeshBaker-Diffuse-LM-1物体,我们这个场景内容较少, shader类型也少所以只有一个物体,如果内容多的话,会有多个物体。 9.点击Bake EveryMeshBaker In Scene, 处理完成后会生成CombinedMesh-MeshBaker-Diffuse-LM-1-mesh 效果和教程一是一样的,但是比较方便 PS:如果你发现生成后,你的场景样式不对, 那你尝试把CombinedMesh-XXXXX-Diffuse-XXX 叫Diffuse这个给隐藏掉看看是否正确。