上个文章记录了靠近开门,这次添加了按键开门,在按一次关门的逻辑/
和之前一样,先创建物品和重叠事件,再就是创建玩家控制器了,以此判断玩家靠近门之后开启按键输入,再就是创建按键E,Gate是和按键并用的东西,用来坚挺玩家是否按下按键E
再往后就是FlipFlop了,这个的作用是轮替的作用,比方说第一次按就是开,第二次就是关了
在之后就是时间轴了,同样设置两秒,然后选择对应的门,创建设置相对的位置,这样就ok啦
上个文章记录了靠近开门,这次添加了按键开门,在按一次关门的逻辑/
和之前一样,先创建物品和重叠事件,再就是创建玩家控制器了,以此判断玩家靠近门之后开启按键输入,再就是创建按键E,Gate是和按键并用的东西,用来坚挺玩家是否按下按键E
再往后就是FlipFlop了,这个的作用是轮替的作用,比方说第一次按就是开,第二次就是关了
在之后就是时间轴了,同样设置两秒,然后选择对应的门,创建设置相对的位置,这样就ok啦