UE5自定义事件(多选和循环)

上边学到了自定义事件,也就是按键控制对应的自定义事件,但是如果我的控件有很多呢,比方说十几个窗户,N个门或者一堆同样的自定义事件一起处理,这样我们不可能写一堆控制,所以就需要批量处理这些自定义事件

上图是单个控制自定义事件的方法,接下来两种方法,第一种先获取所有的类actor
然后通过get方法,找到固定的第几个,然后控制

这个获取类的actor一定要在下边先选择类的名字
接下来就是通过for循环,控制全部的自定义事件了

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