UE5自定义事件

自定义事件,创建自定义事件,相当于做一个长期等待响应的接口事件,只要有人去掉这个接口,就会响应某些事件
这次我们去创建一个盒子,任何时候,点击1键,盒子就开始旋转.
相当于盒子旋转是个自定义事件,点击1键就是去触发这个自定义事件.

那么开始啦
首先创建蓝图类,添加一个正方体,一会就是让这个正方体旋转.

首先是tick事件,然后把物体添加旋转.这样物体就会一直旋转了

然后我们创建变量,用来控制这个旋转事件,创建分支,用来判断是否旋转

接下来重点,创建自定义事件创建自定义事件,然后修改上边创建的变量.按住ctrl拖拽变量值生成GET方法,按住Alt拖拽生成SET方法,.

到此这个蓝图类就制作完成了,通过上边这个调用控制旋转的方法,就可以改变控制物体旋转的那个常量类.(此时结束之后一定一定要点编译和保存,否则接下来会有问题的,切记切记)

接下来回到我们的人物蓝图类里,首先我们要创建一个事件图表,然后进入蓝图,首先创建变量,然后在变量的细节里边找到我们刚才创建的蓝图类的方法名,这样就能对应上了

接下来就是老样子了,拉出键盘1操作,然后修改对应的状态就好了

这样,在人物类里边操作自定义事件就完成了.记得点编译记得点编译记得点编译

创建的变量一定要是可见的,眼镜打开

最最最后,在地图页面,找到我们的角色,然后点击查看细节----->默认------>选择我们要控制的物体就好了

 

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