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原创 C#学习之利用泛型实现列表功能

引言:小生今日分享的是如何利用泛型来实现列表的功能,如果发现有描述错误,请评论告知,不甚感谢!开发版本:VS 2017 适合人群:初学Unity者开启学习之旅吧!1 什么是泛型?通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型,利用“参数化类型”将类型抽象化,实现代码的灵活复用。(推荐泛型学习博客:https://www.cnblogs.com/hhzblogs/p/7820005.html)2...

2018-02-26 17:25:50 389

原创 Unity插件之DoTween动画插件(适合初学者)

引言:小生今日分享的是NB哄哄的动画插件DoTween的学习记录适合人群:Unity初学者开启学习之旅吧!简介:DoTween作为一款动画插件,前身是HOTween,支持可视化编辑,适用于2D和3D场景。插件可以在资源商店购买,分为免费版和收费版。这里提供一个Pro版的!官网:http://dotween.demigiant.com/  链接:https://pan.baidu.com/s/1mi...

2018-02-23 14:04:47 63014 3

原创 游戏人工智能之A *寻路算法(适合初学者)

引言:小生今日分享的是寻路系统中常用的A*寻路算法,在此特别感谢Siki学院的老师们。如果大神发现错误,请评论告知!再次感谢!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:Unity有一定基础的童鞋开启学习之旅吧!寻路:寻找最短路径并避开障碍物首先将地图虚拟化,将地图划分为一个一个的小方块,这样可以用二维数组来表示地图。如下所示,绿色块(A)是起点,红色块(B)是终点,中间蓝色块是障碍物,白...

2018-02-22 16:25:42 10746 5

原创 Unity3D初级案例-经典贪吃蛇二

引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧!07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字 switch (collision.gameObject....

2018-02-15 11:36:01 5545 6

原创 Unity3D初级案例-经典贪吃蛇一

引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。这里附上原视频链接:http://www.sikiedu.com/my/course/89 可以搭配起来学习哦!小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧!效果预览:主要实现功能:WASD键或上下左右键控制...

2018-02-14 20:50:12 24086 4

原创 Unity3D基础案例-双人坦克

引言:小生今日分享的是双人坦克大战,这也是Unity的官方案例。开发版本:unity 5.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧!玩法:双方分别用WSAD键或上下左右键来控制两个坦克移动,用空格键或回车键来控制发射炮弹,当一方血条为0,则重新开始01 场景搭建新建3D工程TankWar,新建MainScene场景,导入Assets资源...

2018-02-13 14:13:04 6379 4

原创 Unity3D基础案例-双人乒乓

引言:人生无处不代码,无代码处不人生。今天给大家分享双人打乒乓游戏的主要开发流程。开发版本:unity 5.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 游戏效果预览:玩法:两人使用W/S键,上下键来分别控制左右的挡板,当一方没有接到球时,另一方加一分 01 场景搭建创建2D工程PingPong,并创建新场景MainScene,...

2018-02-12 18:13:23 4787 1

原创 Unity3D基础案例-见缝插针

引言:人生无处不代码,无代码处不人生。小生作为U3D学习之旅中的一员,将基础案例主要开发流程记录下来,与共同兴趣的你分享。开发版本:unity 5.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 01 场景搭建创建2D工程StickPin,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭建注意工程路径最好不要有中文在Circl...

2018-02-12 13:51:21 7894 4

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