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原创 Unity 编辑器扩展总结 十:AssetPostprocessor资源导入管线
AssetPostprocessor资源导入管线AssetPostprocessor基本使用AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前后导入后做一些处理。一些常用的方法如下:OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用OnPreprocessModel:在导入模型之前调用OnPreprocessAudio:在导入音
2020-10-09 11:37:18 4832
原创 Unity 编辑器扩展总结 九:GUIStyle、GUISkin
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4.9f1GUIStyle、GUISkinGUIStyle的简单使用GUIStyle用于修改GUI的风格样式,除了适用于编辑器开发,也适用于Unity旧版的UI系统(IMGUI)。GUIStyleu拥有多种属性,可以方便开发者自定义编辑器UI样式。
2020-10-09 11:33:48 2996 1
原创 Unity 编辑器扩展总结 八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4.9f1EditorPrefs、ScriptableObject、UndoEditorPrefs的简单使用Unity编辑器为开发者提供了类似PlayerPrefs的数据保存方式EditorPrefs。EditorPrefs是适用于编辑器模式
2020-10-09 11:29:06 3838
原创 Unity 编辑器扩展总结 六:扩展Scene视图
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4f1扩展Scene视图OnSceneGUI的使用场景视图是编辑游戏对象的窗口,扩展场景视图可以实现网格编辑,地形绘制或高级Gizmos等操作。视图的扩展主要通过OnSceneGUI()方法实现,因为场景扩展是基于场景对象的,所以可以选择不同
2020-10-09 11:23:25 5504 1
原创 Unity 编辑器扩展总结 四:创建编辑器窗体
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2018.1.3f1文章目录编辑器扩展总结编辑器开发入门编辑器相关文件夹介绍MenuItemCONTEXTMenuCommandContextMenu、ContextMenuItemSelection编辑器的相关特性常用的属性特性常用的方法特性常用的类的特
2020-10-09 11:15:48 4738 2
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