PhotonServer入门——(2)配置服务器端

  1. 在PhotonServer的deploy文件夹下新建文件夹,名字就是你服务器的名字就行
    在这里插入图片描述
  2. 必须在该文件夹下创建一个子文件夹bin
  3. 在visualstudio中新建类库项目,存放位置随意,我们只是用这个项目来生成所需的dll文件罢了
    在这里插入图片描述
  4. 项目创建好后,右键引用添加引用,点击游览,从PhotonServer中添加dll文件
    在这里插入图片描述
  5. 在photonServer的根目录下的lib 目录下找到如下图的5个dll文件,添加
    在这里插入图片描述
  6. 新建入口类,引入Photon.SocketServer命名空间,并让入口类继承ApplicationBase,并实现抽象方法,这样服务器的入口类就做好了
using Photon.SocketServer;

namespace Server{
	public class ServerMain:ApplicationBase{
		//三个回调函数,当启动服务器时,根据情况调用以下三个函数
		
		//相当于监听线程,每当有新的连接进来,就会创建并返回一个PeerBase用于管理这个连接通信
		public override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest){
			ServerPeer peer = new ServerPeer(initRequest);//ServerPeer自定义类,看第7步
			return peer 
		}
		//初始化服务器时调用
		public overrride void Setup(){}
		//关闭服务器时调用
		public override void TearDown(){}
	}
}
  1. 新建PeerBase类
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;

namespace Server{
	public class ServerPeer :ClientPeer{	//ClientPeery也是继承于PeerBase的
		public ServerPeer(InitRequest initRequest):base(initRequest){}
		//该通信结束时调用
		protected override void OnDisconnect(){}
		//通信过程中调用
		protected override void OnOperationRequest(){}
	}

}
  1. 设置dll生成路径并生成(虽然什么事都没做,但服务器已经可以启动了)
    右键解决方案的项目名->属性->生成->输出路径
    在这里插入图片描述
    输出路径设置为你最开始建立的服务器名字的文件夹下的bin目录即可
  2. 然后在bin_Win64文件夹下设置配置文件
    在这里插入图片描述
  3. 基本上就是复制一份他的案例,然后把他的服务器名字换成你自己的,然后就行了
    在这里插入图片描述
    两种连接方式与端口
    在这里插入图片描述
    type这里,因为还包括namespace
    在这里插入图片描述
  4. 之后重新启动photonServer,右键即可看到自定义服务器名,启动即可,如果出现问题,可以通过openlog查看日志排查

PhotonServer入门——(3) 配置服务器日志

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Photon Server 是一种用于实时多人游戏和应用程序的实时通信解决方案,旨在提供稳定、可靠且高效的通讯网络。它采用了客户端-服务器架构,由客户端和服务器之间的交互来实现实时通信。 Photon Server 通过使用 Photon Realtime SDK 提供了跨平台的客户端库,使开发人员能够在各种设备和操作系统上创建多人游戏和应用程序。它支持多种编程语言,如C++、C#和JavaScript,使开发人员能够根据自己的喜好和经验选择合适的编程语言。 Photon Server 使用可扩展的云基础设施来处理大量的并发连接和数据传输。它具有灵活的服务器配置,使开发人员能够按照自己的需求来分配资源和管理服务器。同时,它提供了令牌验证和防止作弊的机制,确保通信的安全性和公平性。 在使用 Photon Server 进行通讯时,开发人员可以利用其提供的API来处理客户端和服务器之间的消息交换。这些消息可以是玩家输入、游戏事件或其他自定义信息。开发人员可以定义自己的逻辑和规则,并使用 Photon Server 提供的功能来同步游戏状态、处理用户之间的交互以及实现多人游戏的功能。 总而言之,Photon Server 是一个功能强大的实时通信解决方案,为开发人员提供了一种简单、灵活且可靠的方法来实现跨平台的多人游戏和应用程序。无论是小型团队开发的独立游戏,还是大型公司开发的在线多人游戏,Photon Server 都能满足各种需求,并提供出色的性能和用户体验。

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