UGUI的Canvas不同模式渲染的区别

有三种渲染模式:

1、Screen Space - Overlay

Canvas的默认渲染模式

用户界面将覆盖整个场景,所有的UI元素都被绘制,画布自动填充整个屏幕。画布将主导RectTransform组件,并且RectTransfrom是不可编辑的。

勾选Pixel Perfect在渲染时会调整到最接近原始像素的效果

2、Screen Space - Camera

场景是由特定的相机来渲染的。最常见的是实现UI的透视效果。画布自动充满相机的视口。画布将主导RectTransform组件,并且RectTransfrom是不可编辑的。画布自动填充到摄像机视口的锥型口中,通过Distance来调节画布和摄像机之间的距离。


    Pixel Perfect  在渲染时会调整到最接近原始像素的效果

    Render Camera 渲染画布的摄像机,选择none是则使用默认渲染模式。

    Plan Distance 画布和摄像机之间的距离,必须在摄像机的Near和Far之间。   

3、world Space

画布不在驱动矩形变换,意味着玩家可以自动调节画布的大小和位置。 可以是场景的中的随玩家对象移动的标签。

    Event Camera需要接受事件,并确定使用哪个相机用来检测事件,如单击UI元素。

    Sorting Layer和Order in layer用于控制画布的渲染顺序,画布UI元素默认的渲染顺序是由上到下依次渲染。

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